Shir Mali (ela/dela): um personagem para Fate of Umdaar
E está na hora de meter a mão na massa! Ainda na esteira do playtest do Fate of Umdaar, decidi criar alguns personagens, a fim de que vocês possam saborear como o jogo está. Lembrando que as regras usadas são as disponíveis no material distribuído pela Evil Hat para os participantes do playtest, e que este personagem pode se tornar incompatível com a versão final.
Shir Mali (ela/dela)
Shir é uma das Dervixes dos Artshoks, um clã nômade que habita os Desertos Ardentes no coração do continente. Seu espírito livre e coração curioso, porém, a levaram a abandonar as terras sagradas de seu clã a fim de explorar os mistérios e segredos de Umdaar. Sua perícia com a espada veio bem a calhar quando ela entendeu que o mundo fora do Deserto estava sob a ameaça dos Mestres de Umdaar, um grupo de tiranos terríveis que reduziriam o mundo a ruínas caso não sejam detidos. Disposta a impedir essa desgraça, Shir enfrenta os Mestres e vai para onde seus talentos são solicitados.
Ela é uma humana de cabelos castanhos presos em uma trança longa o bastante para atingir a linha da cintura. Sua pele morena carrega ainda um forte bronzeado dos anos vividos sob o sol escaldante dos Desertos Ardentes, e seus olhos, da cor de mel, são vívidos e curiosos. Ela usa roupas leves e flexíveis, de modo a não atrapalhar seus movimentos – em hipótese alguma ela usará armadura. Vermelho e dourado são suas cores favoritas.
Nome: Shir Mali (ela/dela)
Recarga: 3
Aspectos | |
---|---|
Conceito | Humana dervixe1 dos Desertos Ardentes |
Motivação | Eu desejo conhecer e explorar Umdaar |
Origens | Fugitiva do isolacionismo dos Artshoks |
Relacionamento | |
Aspecto Livre |
Perícias | ||||
---|---|---|---|---|
Ótimo (+4) | Atletismo | |||
Bom (+3) | Lutar | Percepção | ||
Razoável (+2) | Enganar | Provocar | Vigor | |
Regular (+1) | Vontade | Empatia | Contatos | Saberes |
Façanhas | |
---|---|
Cimitarra do Sol Ardente | A arma característica dos Dervixes de Artshok, essa cimitarra é uma lâmina levemente curva, desenhada para ser usada em uma mão, e cujo aço emite um brilho dourado característico. Uma vez por cena, Shir pode usar a invocação clássica dos Dervixes de Artshok, Pelo poder do Sol Ardente!, para receber um bônus de +2 em uma Ação de Atacar por Lutar. |
Dançarina de batalha | A arte secreta dos Dervixes parece um misto de dança e luta. Sempre que Shir realizar uma Ação de Criar Vantagem por Atletismo a fim de criar vantagens relacionadas a movimento, receba um bônus de +2 na rolagem. |
Contra-golpe | Sempre que Shir obtiver um sucesso com estilo em uma Ação de Defender por Atletismo contra um ataque corpo-a-corpo, ela pode causar duas tensões de dano físico em seu atacante ao invés de receber um impulso. O atacante não terá direito a uma Ação de Defender contra essas tensões de dano. |
Estresses e Consequências | |
---|---|
Estresse Físico | [ 1 ] [ 1 ] [ 1 ] [ 1 ] |
Estresse Mental | [ 1 ] [ 1 ] [ 1 ] [ 1 ] |
Consequência Suave (2) | |
Consequência Moderada (4) | |
Consequência Severa (6) |