E está na hora de meter a mão na massa! Ainda na esteira do playtest do Fate of Umdaar, decidi criar alguns personagens, a fim de que vocês possam saborear como o jogo está. Lembrando que as regras usadas são as disponíveis no material distribuído pela Evil Hat para os participantes do playtest, e que este personagem pode se tornar incompatível com a versão final.

Shir Mali (ela/dela)

Shir é uma das Dervixes dos Artshoks, um clã nômade que habita os Desertos Ardentes no coração do continente. Seu espírito livre e coração curioso, porém, a levaram a abandonar as terras sagradas de seu clã a fim de explorar os mistérios e segredos de Umdaar. Sua perícia com a espada veio bem a calhar quando ela entendeu que o mundo fora do Deserto estava sob a ameaça dos Mestres de Umdaar, um grupo de tiranos terríveis que reduziriam o mundo a ruínas caso não sejam detidos. Disposta a impedir essa desgraça, Shir enfrenta os Mestres e vai para onde seus talentos são solicitados.

Ela é uma humana de cabelos castanhos presos em uma trança longa o bastante para atingir a linha da cintura. Sua pele morena carrega ainda um forte bronzeado dos anos vividos sob o sol escaldante dos Desertos Ardentes, e seus olhos, da cor de mel, são vívidos e curiosos. Ela usa roupas leves e flexíveis, de modo a não atrapalhar seus movimentos – em hipótese alguma ela usará armadura. Vermelho e dourado são suas cores favoritas.

Nome: Shir Mali (ela/dela)
Recarga: 3

Aspectos  
Conceito Humana dervixe1 dos Desertos Ardentes
Motivação Eu desejo conhecer e explorar Umdaar
Origens Fugitiva do isolacionismo dos Artshoks
Relacionamento  
Aspecto Livre  
Perícias        
Ótimo (+4) Atletismo      
Bom (+3) Lutar Percepção    
Razoável (+2) Enganar Provocar Vigor  
Regular (+1) Vontade Empatia Contatos Saberes
Façanhas  
Cimitarra do Sol Ardente A arma característica dos Dervixes de Artshok, essa cimitarra é uma lâmina levemente curva, desenhada para ser usada em uma mão, e cujo aço emite um brilho dourado característico. Uma vez por cena, Shir pode usar a invocação clássica dos Dervixes de Artshok, Pelo poder do Sol Ardente!, para receber um bônus de +2 em uma Ação de Atacar por Lutar.
Dançarina de batalha A arte secreta dos Dervixes parece um misto de dança e luta. Sempre que Shir realizar uma Ação de Criar Vantagem por Atletismo a fim de criar vantagens relacionadas a movimento, receba um bônus de +2 na rolagem.
Contra-golpe Sempre que Shir obtiver um sucesso com estilo em uma Ação de Defender por Atletismo contra um ataque corpo-a-corpo, ela pode causar duas tensões de dano físico em seu atacante ao invés de receber um impulso. O atacante não terá direito a uma Ação de Defender contra essas tensões de dano.
Estresses e Consequências  
Estresse Físico [ 1 ] [ 1 ] [ 1 ] [ 1 ]
Estresse Mental [ 1 ] [ 1 ] [ 1 ] [ 1 ]
Consequência Suave (2)  
Consequência Moderada (4)  
Consequência Severa (6)  

  1. Não existe este arquétipo no material do playtest do Fate of Umdaar. Aproveitarei para criá-lo em um próximo artigo para mostrar como funciona a criação de arquétipos, e o artigo resultante pode ser lido aqui