Coin-Op RPG: um sistema minimalista genérico
Meus caros leitores, hoje quero aproveitar e divulgar para vocês um RPG minimalista de minha autoria, o Coin-Op RPG. Escrito originalmente para caber em um panfleto, ele é bem mínimo, voltado para jogos rápidos e divertidos em qualquer cenário. Outra coisa interessante: ao invés de dados, ele usa duas moedas para fazer os testes!
Enfim, divirtam-se com a leitura. Em breve, o jogo será publicado, e aí eu passo para vocês o link para obtenção da versão diagramada.
Coin-Op RPG
Um sistema minimalista genérico de RPG por Lu Cicerone Cavalheiro
Coin-Op RPG é um RPG minimalista genérico com a proposta de ser simples, rápido e permitir a narração de qualquer aventura.
Junte um grupo de amigos. Um de vocês será o Narrador, o responsável por contar a história e guiá-los pelo o que acontece. Os demais serão os Jogadores, responsáveis por interpretar os personagens protagonistas da história.
Jogador: crie seu personagem
Crie uma Descrição para o seu personagem com uma ou duas palavras, se possível um substantivo com um adjetivo. Exemplos: Soldado Veterano, Explorador de tumbas.
Crie uma Vantagem, algo em que seu personagem se destaca, seja por meio de treinamento, equipamento ou outra razão, com uma ou duas palavras. Exemplos: Armamento pesado, Artista Marcial, Cientista maluco.
Crie uma Dificuldade, um problema, limitação ou defeito que ele tem, com uma ou duas palavras. Exemplos: Ingênuo demais, Ajuda qualquer pessoa, Dívidas impagáveis.
Crie um Nome para seu personagem.
Todos os personagens começam com 4 Pontos de Vida (PVs).
Equipamento inicial
Uma muda de roupas; qualquer equipamento simples e não especial que tenha a ver com a Descrição do personagem; escolha entre uma arma de combate corpo-a-corpo ou uma arma de combate à distância.
Testes e Conflitos
Sempre que o jogador quiser fazer algo sobre o qual haja dúvidas se ele será capaz de fazer ou não, descreve como ele pretende realizar sua ação e faz um teste. Para isso, jogue duas moedas. Não importa o que aconteça, o personagem nunca joga menos do que duas moedas.
Se a Descrição ou o Arquétipo do personagem for relevante no teste, jogue mais uma moeda para cada e fique com o melhor resultado possível. Se a Dificuldade for relevante, jogue mais uma moeda e fique com o pior resultado possível. Se tanto a Dificuldade quanto a Descrição ou o Arquétipo forem relevantes, jogue o número apropriado de moedas e fique com o pior resultado possível.
Por fim, se o Narrador julgar que a descrição da ação é particularmente boa ou ruim, ele poderá aumentar ou diminuir o número de moedas que jogador usará em seu teste.
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Duas coroas: Sucesso total
Em um sucesso total, o personagem consegue realizar a ação pretendida. Se ele estiver em um conflito, ele reduz em 1 os PVs de seu alvo. Além disso, ele pode escolher um entre:-
Ter mais uma moeda no próximo teste;
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Reduz em 1 os PVs do alvo, mesmo que ele não esteja em conflito;
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Tirar uma moeda do próximo teste do alvo;
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Fazer uma pergunta sobre a cena, que o Narrador terá de responder honestamente.
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Uma coroa e Uma cara: Sucesso parcial
Em um sucesso parcial, o personagem consegue realizar a ação pretendida, mas acontece algum imprevisto. Se ele estiver em conflito, ele reduz em 1 os PVs do alvo, mas os PVs do personagem também serão reduzidos em 1. -
Duas caras: Falha
O personagem não consegue realizar a ação pretendida e acontece algum imprevisto. Se ele estiver em conflito, seus PVs são reduzidos em 1 pelo oponente. Além disso, ele deve escolher um entre:-
Ter uma moeda a menos no próximo teste;
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Reduzir em 1 seus próprios PVs;.
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Se os PVs do personagem forem reduzidos a 0, ele deve fazer um teste. Se ele falhar, ele morreu. Se ele tiver um sucesso parcial, ele está estável porém com inconsciente e com 0 PVs. Se ele tiver um sucesso total, ele está estável e consciente, mas com 0PVs. Caso o personagem esteja com 0PVs e sofra dano, ele deverá fazer novamente este teste, mas com uma moeda a menos. A redução de moedas e cumulativa. Se o personagem tiver zero ou menos moedas para rolar, ele falhará automaticamente.
Narrador: conduzindo o jogo
Cabe ao Narrador contar a história e arbitrar como o mundo reage aos personagens e suas ações. Jogue para descobrir o que vai acontecer. Ao introduzir ameaças, mostre evidências de sua presença. Antes de alguma ameaça agir contra um personagem, dê indícios do que está para acontecer e então pergunte qual será a ação do personagem.
Peça rolagens quando os resultados forem incertos. Não planeje resultados com antecedência: deixe as coisas acontecerem e siga de acordo. A situação sempre munda quando um teste é pedido, seja para o bem, seja para o mal.
Lembre-se: o Narrador não faz testes em Coin-Op RPG. Descreva a situação para o personagem, pergunte o que ele vai fazer e então peça um teste de acordo. Se o personagem for ser atacado, por exemplo, pergunte o que ele vai fazer para se defender e então peça para o jogador fazer um teste.
Faça perguntas para os demais jogadores e crie em cima das respostas. Use essas perguntas para sentir o que os personagens querem ver na história, bem como para aumentar a imersão dos personagens. Se você não souber como descrever o resultado de um teste, pergunte a outro jogador o que ele acha que acontecerá e siga com a resposta dele.
Licença
Coin-Op RPG é licenciado por Lu Cicerone Cavalheiro sob Licença Creative Commons CC-BY 4.0 Internacional – https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/deed.pt_BR.