Zombocalipse: um RPG minimalista sobre apocalipse zumbi
Meus caros leitores, hoje quero aproveitar e divulgar para vocês um RPG minimalista de minha autoria, o Zombocapolipse. Escrito originalmente para caber em um panfleto, ele é um hack de Lasers & Feelings, de John Harper, nos quais os personagens serão sobreviventes de um apocalipse zumbi.
Enfim, divirtam-se com a leitura. Em breve, o jogo será publicado, e aí eu passo para vocês o link para obtenção da versão diagramada.
Zombocalipse
Vocês são um dos últimos grupos de sobreviventes do apocalipse zumbi que dizimou a Cidade. Sua missão agora é sobreviver até conseguir escapar desse caos.
Jogadores: criando um Sobrevivente
Escolha um Estilo para o seu Sobrevivente: Agressivo, Cauteloso, Curioso, Esperto, Estiloso, Impulsivo ou Sorrateiro.
Escolha uma Função para o seu Sobrevivente: Agente do governo, Cientista, Jornalista, Médico, Piloto de fuga, Policial novato ou Soldado veterano.
Escolha um Número entre 2 e 5. Um número alto significa que você é bom em Enfrentar (enfrentar, confrontar, lutar, disputar, intimidar, abordar diretamente). Um número baixo significa que você é bom em Evadir (esquivar, fugir, esconder, dissimular, abordar indiretamente).
Anote suas Condições disponíveis: Abalado, Escoriado, Ferido e Morrendo.
Dê ao seu Sobrevivente um nome maneiro de sobrevivente. Pode ser um apelido se você quiser ser o cara misterioso do grupo.
Seu equipamento inicial: Uma muda de roupas; dois itens de cura capazes de curar uma Condição cada; escolha entre uma arma de ataque corpo-a-corpo ou uma arma de ataque à distância com munição para dez disparos.
Objetivo do jogador: Ter seu personagem envolvido em uma história de sobrevivência a zumbis e fazer o melhor possível.
Objetivo do personagem: Escolha um, ou invente o seu próprio: Continuar sendo o cara, Descobrir de onde os zumbis vieram, Eliminar os zumbis, Fazer dos sobreviventes sua nova família, Pesquisar os zumbis, Resgatar sobreviventes, Ser o líder dos sobreviventes.
Rolando os dados
Quando você fizer algo arriscado, role 1d6 para descobrir como você se saiu. Role +1d6 se você estiver preparado e +1d6 se você for um especialista. Se a Condição Ferido estiver marcada, role -1d6. Se a Condição Morrendo estiver marcada, role -2d6 ao invés de -1d6 da Ferido. Se você for rolar 0d6 ou menos dados, você não será capaz de realizar a ação desejada. O Narrador lhe dirá quantos dados rolar, de acordo com seu personagem e a situação.
Role os dados e compare cada resultado com o seu Número: se você estiver usando Enfrentar, você vai querer um valor menor ou igual ao seu Número; se você estiver usando Evadir, você vai querer um valor maior ou igual ao seu número.
Se nenhum dos dados for um sucesso, algo deu errado. O Narrador dirá como as coisas, por alguma razão, pioraram.
Se apenas um dos dados for um sucesso, você conseguiu mal e porcamente. O Narrador introduzirá uma complicação, dano ou custo.
Se dois dados forem sucessos, você conseguiu fazer o que queria. Bom trabalho!
Se três dados forem sucessos, você conseguiu um sucesso crítico! O Narrador descreve um efeito ou benefício adicional que você conseguiu por conta de seu sucesso.
Se pelo menos um dado cair exatamente o seu Número, você conseguiu um Enfrentamento evasivo. Você consegue um entendimento melhor sobre o que está acontecendo ao seu redor. Faça uma pergunta ao Narrador, e ele a responderá honestamente. Algumas boas perguntas:
O que ele realmente está pensando?, Tem algo por trás disso?, Como eu posso fazer com que eles ____?, Em que eu deveria estar atento agora?, Qual é o melhor jeito para ____?, O que realmente está acontecendo aqui?
Ajudando: Se você quiser ajudar na rolagem de algum outro Sobrevivente, diga como você vai tentar ajudar e role os dados. Se você tiver sucesso, dê +1d6 a ele.
Enfrentando zumbis
Caso seu Sobrevivente ataque ou seja atacado por um zumbi, descreva seu ataque ou defesa, determine se a ação usará Enfrentar ou Evadir e faça uma rolagem.
Se nenhum dos dados for um sucesso, o zumbi conseguiu lhe causar dano. Marque uma Condição que esteja desmarcada.
Se apenas um dos dados for um sucesso, você e o zumbi causaram dano um no outro. Tanto você quanto o zumbi marcam uma Condição que esteja desmarcada.
Se dois dados forem sucessos, você causa dano ao zumbi, que marca uma Condição.
Se três dados forem sucessos, você conseguiu um sucesso crítico! O zumbi marca duas Condições.
As Condições devem ser marcadas sequencialmente. A primeira a ser marcada é a Abalado, depois é a Escoriado, a seguir é a Ferido, e por último é a Morrendo. Se o zumbi sofrer uma Condição e não tiver mais nenhuma para marcar, ele será destruído. Se isso acontecer ao seu Sobrevivente, ele morrerá.
Narrador: criando Zumbis
Zumbis têm apenas uma Condição, Abalado, bem como todos são capazes de realizar algum tipo de ataque corpo-a-corpo. Role na tabela abaixo para ver se o zumbi tem mais alguma habilidade. Zumbis mais poderosos podem ter mais de uma habilidade adicional, role mais vezes na tabela se for o caso.
Valor no dado | Valor no dado |
---|---|
1. Zumbi comum (o zumbi não possui habilidades adicionais) | 4. Encouraçado (ignora 1 Condição sofrida por ataque) |
2. Voador (só pode ser atacado por armas de ataque à distância) | 5. Resistente (tem uma segunda Condição, Escoriado |
3. Ataque à distância (o zumbi pode realizar ataques à distância) | 6. Perigoso (causa uma Condição de dano adicional) |
Narrador: role o jogo
Jogue para descobrir como os Sobreviventes vão se virar no meio do caos. Introduza ameaças mostrando evidências de sua presença. Antes de uma ameaça fazer algo contra um Sobrevivente, dê indícios do que está para acontecer e então pergunte qual será a reação dele. O zumbi inclina a cabeça para trás e se prepara para cuspir algo em sua direção. O que você vai fazer?; Você está encurralado no topo de um prédio, com outros prédios de alturas parecidas ao redor. O que você vai fazer?
Peça por rolagens quando a situação for incerta. Não planeje resultados com antecedência – deixe as coisas acontecerem. Use as falhas para levar a ação adiante. A situação sempre muda quando uma rolagem é pedida, para o bem ou para o mal.
Faça perguntas e crie em cima das respostas. Vocês já viram esse tipo de zumbi antes?; Como era este bairro antes do apocalipse zumbi?; Você conhecia esse cara antes de ele ser um zumbi?.
Créditos e licença
Zombocalpyse é baseado em Lasers & Feelings, de John Harper.
Zombocalpyse é licenciado por Lu Cicerone Cavalheiro sob Licença Creative Commons CC-BY 4.0 Internacional – https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/deed.pt_BR.