Casinha RPG: um RPG minimalista de brincar de casinha
Em Casinha RPG, seus personagens serão crianças brincando de casinha. Como somos todos adultos (espero!), não haverá a necessidade de um Narrador para jogar Casinha RPG.
IMPORTANTE: este jogo pode tocar em tema sensíveis para algumas pessoas, como abuso ou abandono parental, divórcio, violência doméstica, entre outros. Sejamos adultos responsáveis e discutamos esses pontos antes de sentar para jogar. Afinal de contas, RPG é para se divertir, não para causar traumas nos coleguinhas.
Criando seu personagem
Escolha uma Personalidade para seu personagem: Birrento, Teimoso, Prestativo, Gentil, Submisso, Grosseiro ou Mandão.
Escolha qual é o Vínculo Familiar do seu personagem: Papai/Mamãe, Filhinho, Tio do Pavê, Primo Chato, Tio Solteirão ou Avô Bonachão. É importante frisar que vocês podem repetir os Vínculos Familiares de seus personagens, e você não precisa se ater aos gêneros usados nas descrições. Se você quiser ser um Papai Transgênero, por exemplo, vá fundo!
Escolha um Número entre 2 e 5. Quanto mais baixo o número, melhor você é fazendo coisas Infantis (brincar, ser imaturo, mentir, fazer traquinagens). Quanto mais alto o número, melhor você é fazendo coisas Adultas (trabalhar, ser maduro, apaziguar conflitos, consertar coisas).
Jogando Casinha RPG
Brinque de casinha interpretando os personagens que vocês criaram. Se porventura você quiser fazer uma ação cujo resultado seja incerto ou duvidoso, role 1d6. Se sua Personalidade for útil na ação, role +1d6. Se seu Vínculo Familiar for útil na ação, role +1d6. Os demais jogadores sempre darão a última palavra sobre quantos dados você rolará.
Se você estiver tentando fazer algo Infantil, você contará como sucessos dados cujos valores sejam maiores ou iguais ao seu Número. Se você estiver tentando fazer algo Adulto, você contará como sucessos dados cujos valores sejam menores ou iguais ao seu Número. Compare o número de sucessos com a tabela abaixo:
Sucessos | Resultado |
---|---|
0 | Você não apenas não conseguiu fazer o que queria, como surgiu uma Complicação que piorou a situação. Os outros jogadores determinam qual foi a Complicação |
1 | Você conseguiu realizar a ação mal e porcamente. Você conseguiu fazer o que queria, mas os demais jogadores devem adicionar um porém, algo que diminuiu ou mitigou a ação que você estava fazendo |
2 | Você realizou a ação como desejado |
3 | Você realizou a ação muito melhor do que o esperado. Os demais jogadores devem descrever como sua ação foi acima da média, ou como ela conferiu ao seu personagem algum bônus, vantagem ou benefício inesperados |
Se algum outro personagem quiser se opor à ação do seu personagem, ele também rolará os dados. Os jogadores não envolvidos na disputa arbitrarão quantos dados cada um dos envolvidos irá rolar. O vencedor da disputa será o personagem com maior número de sucessos, porém os sucessos do perdedor da disputa subtrairão sucessos do vencedor – afinal de contas, tinha alguém atrapalhando!
Tema do jogo
Para cada jogo de Casinha RPG, role 1d6 e escolha um tema:
Dado | Tema |
---|---|
1 | Chá de bonecas |
2 | Atraso para o almoço |
3 | Festa de aniversário |
4 | Passeio no parque |
5 | Visitar os parentes no interior |
6 | Alguém está doente |
Conversem entre os jogadores como vocês jogarão esse tema, quais os limites que devem ser obedecidos e respeitados por todos. Depois de conversarem isso tudo, juntem-se e contem uma história maravilhosa, brincando de casinha com os personagens que vocês criaram!
Quando você sentirem que já exploraram tudo que havia para ser feito no tema sorteado, discutam entre vocês se algum dos seus personagens passou por alguma mudança significativa de Personalidade. Em caso positivo, faça a mudança de acordo. Sorteiem um novo tema e joguem Casinha RPG com seus personagens!
Créditos, Licença e Parcerias
Casinha RPG é baseado em Lasers & Feelings, de John Harper.
Casinha RPG é licenciado por Lu Cicerone Cavalheiro sob Licença Creative Commons CC-BY 4.0 Internacional – https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/deed.pt_BR.