Cansei de escrever RPGs minimalistas por um tempo, até porque as pessoas precisam de tempo para os lerem. Então decidi voltar à criação de personagens para o playtest de Fate of Umdaar. Lembrando: as regras usadas são as disponíveis no material distribuído pela Evil Hat para os participantes do playtest, e que este personagem pode se tornar incompatível com a versão final.

Ella Colt (ela/dela)

Ella nasceu em Porto Rascamar, uma cidade portuária famosa por ser um antro de criminosos e autoridades corruptas e dispostas a olhar para outro lado em troca de algumas moedas. Ela não é governada nem faz parte do domínio de nenhum dos Mestres de Umdaar, pois existe um acordo coletivo entre eles, embora jamais firmado explicitamente, de que todos os Mestres da região poderiam usar a cidade portuária para conduzir seus negócios sem interferências. Não é de se estranhar, então, que a criminalidade seja altíssima, e a lei e a ordem, subservientes aos barões do crime locais.

Visando dar uma vida melhor para a própria família, a família de Ella fugiram de Porto Rascamar com a roupa do corpo apenas. Temendo sofrer represálias, eles nunca ficaram muito tempo no mesmo lugar durante dois anos, até se estabelecerem em Altamar, uma outra cidade portuária porém capital de uma das Terras Livres Lá, Ella ficou impressionada com o valor que a lei, a ordem e a justiça recebiam, e decidiu se tornar uma xerfie1 a fim de levar a lei e a ordem para todos aqueles que precisassem dela.

Ella é uma mulher de cabelos negros curtos e olhos verdes que parecem estar semicerrados. Sua voz é rouca, denunciando alguma doença respiratória do passado que, felizmente, já foi curada. Suas roupas são adequadas ao ambiente em que ela se encontra: ela sabe igualmente se vestir para um baile de alta sociedade quanto para investigar um covil de criminosos sujos e carniceiros. Porém, não importa que roupa ela esteja usando, ela sempre terá consigo a Pacificadora, sua arma pessoal.

Nome: Ella Colt (ela/dela)
Recarga: 3

Aspectos  
Conceito Xerife1 humana com olhar clínico para política
Motivação Eu devo proteger os fracos e oprimidos usando a lei
Origens Um ícone de justiça em um antro de criminosos
Relacionamento  
Aspecto Livre  
Perícias        
Ótimo (+4) Investigação      
Bom (+3) Comunicação Contatos    
Razoável (+2) Atirar Atletismo Percepção  
Regular (+1) Vigor Empatia Vontade Furtividade
Façanhas  
Vamos fazer um acordo Ella recebe +2 em Comunicação quando estiver tentando obter informações de outras pessoas enquanto honestamente oferecer alguma coisa que aquela pessoa queira em troca da cooperação.
Diga oi à minha amiguinha! Quando Ella ameaçar alguém com uma arma carregada, ela pode usar Atirar ao invés de Provocar para intimidar alguém.
Servir e Proteger Quando um ataque físico atingir uma pessoa que esteja perto de Ella, ela pode pular na frente do ataque e marcar uma de suas próprias caixas de estresse para absorver as tensões de dano provocadas pelo ataque.
Estresses e Consequências  
Estresse Físico [ 1 ] [ 1 ] [ 1 ] [ 1 ]
Estresse Mental [ 1 ] [ 1 ] [ 1 ] [ 1 ]
Consequência Suave (2)  
Consequência Moderada (4)  
Consequência Severa (6)  

  1. Tradução livre para o termo marshall 2