E para finalizar o surto criativo de hoje, mais uma personagem para Fate of Umdaar. Lembrando que as regras usadas são as disponíveis no material distribuído pela Evil Hat para os participantes do playtest, e que este personagem pode se tornar incompatível com a versão final.

Mira Dearendil de Altena (ela/dela)

Mira nasceu em Altena, e é uma princesa de nascimento. Filha do Rei Mark Dearendil de Altena, ele fez de tudo para que Mira se tornasse uma perfeita dama e donzela da corte, só que esse tiro saiu totalmente pela culatra. Aventureira, intrépida e causadora de confusão, a única coisa que o Rei Mark conseguiu fazer para se ver livre da filha causadora de problemas foi expulsá-la da corte.

Isso fez da princesa uma aventureira. Com o tempo, ela descobriu que seu pai não apenas era aliado a um Mestre de Umdaar como a havia prometido em casamento para o dito Mestre! Isso deu à Mira motivação adicional para se tornar uma campeã, pois assim como ela, muitas princesas devem ter sido dadas em casamentos dessa forma. Pro inferno com todos os Mestres de Umdaar, Mira vai chutar a bunda deles com tanta força que até os demônios mais adormecidos acordarão!

Mira é uma mulher de estatura mediana, cabelos pretos bem curtos e olhos com as íris brancas, um traço genético de sua família. Ela é esguia e atlética, e sempre se veste com roupas escuras e práticas. Porém, ela tem sempre à sua disposição algo apropriado para recepções na corte e coisas do tipo. Nunca se sabe, não é?

Nome: Mira Dearendil de Altena (ela/dela)
Recarga: 3

Aspectos  
Conceito Princesa humana que jamais será uma donzela em perigo
Motivação Chutar a bunda dos Mestres de Umdaar para bem longe do planeta!
Origens Eu era rebelde demais para a corte em Altena
Relacionamento  
Aspecto Livre  
Perícias        
Ótimo (+4) Recursos      
Bom (+3) Atletismo Lutar    
Razoável (+2) Contatos Comunicação Vigor  
Regular (+1) Provocar Vontade Percepção Saberes
Façanhas  
Amigos em Todos os Lugares Mira não é uma princesa que cresceu enclausurada em um castelo. Sempre que ela estiver em um lugar novo e usar Contatos para descrever alguém que ela conhece, em caso de sucesso ela também ganha um pequeno bônus sob a forma de um pequeno grupo de pessoas que tem boas lembranças dela (como Os ruidosos mas amáveis frequentadores da Taverna do Capitão Caolho
Habilidade com Rapieiras Mira usa uma rapieira, uma arma estilosa de corte. No início de qualquer conflito, como uma ação livre e antes que qualquer outra pessoa possa agir, ela pode tentar realizar uma Ação de Criar Vantagem com Lutar para mostrar o quão impressionante ela é como uma lutadora.
Não poupei despesas Uma vez por sessão, Mira pode tirar um dispositivo caro de sua bolsa e descrever como aquele dispositivo pode ajudá-la com uma ação e uma perícia (por exemplo, uma luva-taser que a permite Lutar). Ela pode usar Recursos no lugar daquela perícia pelo resto da cena.
Estresses e Consequências  
Estresse Físico [ 1 ] [ 1 ] [ 1 ] [ 1 ]
Estresse Mental [ 1 ] [ 1 ] [ 1 ] [ 1 ]
Consequência Suave (2)  
Consequência Moderada (4)  
Consequência Severa (6)