Campeões é o nome dado no Fate of Umdaar para os personagens dos jogadores. Um campeão é definido como alguém que luta por uma Umdaar melhor, se opõe aos tirânicos Mestres, explora o desconhecido e fortalece os vínculos existentes em sua comunidade. Além disso, por ser um jogo usando o sistema Fate, espera-se que um campeão seja um personagem proativo, capaz1, e disposto a ter uma vida dramática.

Não se trata, portanto, de um personagem qualquer, mas de um tipo bem específico. Antes mesmo de descrever as regras de criação de personagens, o Fate of Umdaar se permite apresentar quais são os traços definitórios de um campeão:

  • Um campeão sempre faz a coisa certa. Umdaar é um mundo com uma dose bem alta de problemas. Os campeões estão aí para lutar o bom combate porque é preciso que alguém o lute, não para acumular riquezas ou artefatos poderosos.
  • Um campeão salva o dia. Não importa o tamanho da dificuldade, um campeão sempre vence no final. Umdaar não é um cenário cinzento ou mesmo niilista para que as ações deles sejam invalidadas ou torcidas ao ponto de só haver vitórias parciais e condicionais difíceis de aceitar.
  • O poder da amizade e da comunidade. Um campeão não luta somente por si, mas por um mundo melhor, e é desse mundo que ele extrai a força e a coragem necessária para enfrentar o que precisa ser enfrentado.
  • A família expandida. Família vai muito além de vínculos sanguíneos ou do conceito de família nuclear (pai, mãe e filhos). Por menos normativa que a família de um campeão seja, ela ainda é uma família, e em muitos aspectos espera-se que o grupo de personagens se torne uma família em seus próprios termos.
  • Um campeão vai para onde ele é solicitado. Um campeão ajuda os necessitados, mas quando solicitado a isso. O real motivo por trás desta cláusula é evitar as narrativas do Grande Salvador Branco, e ao mesmo tempo empoderar as comunidades que serão ajudadas pelos personagens: elas não pedem ajuda por fraqueza moral ou por inércia cultural (duas das principais razões pelas quais um Grande Salvador Branco se mete na vida de comunidades alheias), mas por reconhecer no campeão alguém capacitado para ajudá-las com a questão em mãos.

Dito isso, o Fate of Umdaar discorre sobre os passos necessários para a criação de um campeão.

Aspectos

Talvez o elemento mais característico de Fate, um aspecto é uma frase curta que descreve seu personagem ou algo importante relacionado a ele. Como sempre, aspectos são sempre verdadeiros, e a partir daí eles podem ser usados para introdução de elementos na narrativa ou para alteração de elementos mecânicos do jogo, como de costume.

Em Fate of Umdaar usa-se os aspectos Conceito2, Motivação3, Origens4, Relacionamento5 e Aspecto Livre6. De todos estes, o aspecto Conceito é o mais complexo, pois deve sumarizar tanto a bioforma quanto o arquétipo do personagem. Isso não quer dizer que os outros aspectos não sejam importantes ou relevantes, apenas que eles não são rigidamente definidos por uma fórmula.

Aspecto conceito

O aspecto Conceito é responsável por definir e apresentar sucintamente quem o personagem é. Traçando um paralelo, criar um aspecto gera uma frase bem parecida com aquela que você diz ao oferecer uma descrição bem simplificada de seu super-herói favorito.

Em Fate of Umdaar, porém, o aspecto Conceito precisa incluir duas coisas: sua bioforma, e seu arquétipo. Isso é importante para que você possa invocar (e compelir!) características tanto de uma quanto da outra sem precisar de aspectos adicionais. É claro, o Conceito não deve se restringir a isso, do contrário todo Homem-cobra Paladino seria a mesma coisa, e não campeões distintos e únicos. Lembre-se de adicionar outras coisas ao seu Conceito quando estiver criando seu campeão, para não acabar com algo do tipo “meu personagem é um guerreiro de tantos níveis e mago de tanto níveis que tem esse e aquele talentos e itens mágicos”.

Arquétipo

O arquétipo de um campeão representa seu treinamento, proficiência, experiência e nicho no mundo. Ele pode ser um guerreiro, um xerife7, um paladino, entre muitas outras opções. O Fate of Umdaar traz 18 arquétipos prontos, bem como as instruções sobre construir um arquétipo personalizado caso nenhum desses lhe interesse.

Trata-se de uma escolha importante. Cada arquétipo tem uma lista exclusiva de façanhas, bem como determina qual será a perícia principal8 do campeão, isto é, a perícia que estará no topo da pirâmide de perícias. Por exemplo, se o arquétipo de um dado campeão for xerife, sabemos que o treinamento e a experiência dele residem em atuar conforme a lei e manter a paz. Por conta disso, nada mais natural que sua perícia principal seja Investigação e que ele tenha acesso a façanhas como Modus Operandi: Ao analisar os planos ou local de trabalho de uma pessoa, mesmo se ela não estiver presente, uma vez por cena o campeão pode usar Investigar no lugar de Empatia para criar ou descobrir um aspecto da personalidade dessa pessoa9.

Além da perícia principal e de façanhas exclusivas, um arquétipo apresenta perícias com alta sinergia com aquele arquétipo, bem como situações em que o aspecto Conceito pode ser invocado ou forçado em virtude do arquétipo. Um xerife pode invocar seu aspecto Conceito para receber +2 em uma rolagem de Investigação na qual ele esteja agindo em nome da lei, bem como ele pode ser forçado ou mesmo receber uma invocação hostil com base em seu Conceito na hora de lidar com foras-da-lei. Seja criativo!

Bioforma

A bioforma de um personagem é o conjunto de características que ele possui em virtude de seu genoma. Em outros jogos, isso costuma ser chamado de raça, mas por razões próprias Fate of Umdaar adotou o termo bioforma desde Masters of Umdaar. Tal como os arquétipos, o livro já traz 18 bioformas prontas, cada uma com algumas façanhas exclusivas, e instruções sobre como criar mais bioformas caso nenhuma delas o agrade.

Assim como o arquétipo, a bioforma de um personagem é fonte para invocações e compulsões do aspecto Conceito. Por exemplo, se a bioforma do personagem possuir asas, nada mais natural que ele possa invocar o aspecto Conceito dele para receber +2 em uma rolagem de Atletismo na qual as asas possam o ajudar. Seja criativo!

Motivação

O aspecto Motivação define por quais razões seu personagem é um campeão de Umdaar. Ao criar este aspecto, pense em algo que o mantenha indo para a frente, sem perder o foco e sem querer abandonar a luta e a causa. Usando palavras do próprio livro, em caso de dúvida, pense em algo começando com “Eu devo…”10.

Origens

O aspecto Origens descreve a ligação do campeão com sua comunidade de origem. Ele pode ser um membro leal e ufanista, pode ser um questionador ou mesmo um rebelde, mas existe algum lugar no mundo de Umdaar ao qual o personagem é ligado. Pense sobre isso, afinal, esse aspecto ajuda a definir as origens do seu personagem.

Relacionamento

O aspecto Relacionamento descreve a natureza do vínculo que você possui com outro campeão do grupo. Pode ser um vínculo positivo ou negativo, e esse vínculo pode ser síncrono (vocês têm o vínculo na mesma conta) ou assíncrono (um dos lados valoriza mais o vínculo do que o outro), mas ainda assim será um vínculo.

Aspectos livres

Por fim, defina um ou dois Aspectos Livres para o campeão. Podem ser sobre lugares, eventos, pessoas, coisas ou mesmo conceitos importantes para o personagem.

Perícias

Hora de escolher as perícias do seu campeão. Por padrão, um campeão tem dez perícias organizadas em pirâmide, com uma perícia em Ótimo (+4), duas em Bom (+3), três em Razoável (+2) e quatro em Regular (+1). A única restrição é que a perícia principal do campeão (definida por seu arquétipo) precisa estar no topo da pirâmide – o que, por definição, significa que ela deve ser alocada em Ótimo (+4).

Em Fate of Umdaar usa-se 18 perícias, como já foi dito anteriormente em Fate of Umdaar: primeiras impressões sobre o playtest, subtítulo Perícias. Tirando a restrição mencionada anteriormente, e a recomendação de atribuir bons valores às demais perícias do seu arquétipo, você é livre para definir quais perícias seu campeão terá.

Entretanto, existem duas regras alternativas para atribuição de perícias, e acredito que este seja um bom momento para falar delas.

Usando Abordagens ao invés de Perícias

Masters of Umdaar usava as Abordagens padrão do Fate Acelerado no lugar das perícias do Fate Básico. Se por alguma razão, você acredita que Abordagens funcionam melhor do que Perícias, você pode usá-las no Fate of Umdaar tranquilamente!

No Apêndice C: Regras Opcionais, encontramos o subtítulo Fate Acelerado, que contém exatamente as regras de conversão do Fate of Umdaar de Feite Moça para Fate Acelerado. Basta segui-las (e fazer as adaptações indicadas, é claro!) que você jogará Fate of Umdaar com as regras do Fate Acelerado sem nenhuma dificuldade.

Fate ABC: usando Abordagens e Perícias ao mesmo tempo

Após o subtítulo Fate Acelerado no Apêndice C, encontramos o subtítulo Fate ABC: Accelerated Bundled Core11, um jeito de usar as Abordagens do Fate Acelerado e as perícias do Fate of Umdaar ao mesmo tempo. Parece complexo, mas isso é só aparência.

O Fate ABC usa a regra de Esferas de perícia, descrita neste trecho do Ferramentas do Sistema. São definidas seis Esferas, uma para cada Abordagem, e cada Esfera encompassando três Perícias. O jogador deve classificar as Abordagens de A a F, e então seguir as instruções do subtítulo para gerar uma pirâmide de perícias com base nessa classificação recém-feita. As Abordagens continuam ali, e podem ser usadas para situações em que Perícias pareçam não se encaixar bem, ou para criar Façanhas que usem o valor da Abordagem ao invés da Perícia encompassada por ela. Mais detalhes em um artigo futuro, prometo!

Recarga

Por padrão, a Recarga em Fate of Umdaar é 3.

Façanhas

Por padrão, o campeão tem direito a três façanhas gratuitas, e pode comprar mais reduzindo a Recarga, conforme as regras padrão do Feite Moça. Você é livre para criar suas próprias Façanhas, mas o livro traz uma quantidade bem grande de façanhas interessantes já prontas para você pegar e usar. Divirta-se!

Estresse e Consequências

Como no Feite Moça. Vigor aumenta o estresse físico, Vontade aumenta o mental. Você começa com três caixas de 1-estresse em cada uma das trilhas, e valores altos de Vigor ou Vontade aumentam a trilha correspondente. Consequências como o usual: uma Suave, uma Moderada e uma Severa.

Considerações finais

Agora que demos uma olhadinha no processo de criação de campeões para Fate of Umdaar, dá pra ver que ele não é tão diferente assim do processo de criação de personagens do Feite Moça, que por sua vez não diverge tanto assim da criação de personagens no Fate Básico. As regras de Bioforma e Arquétipos são bem interessantes até mesmo para outros cenários, caso existam diferentes bioformas nele ou você queira se valer do conceito de personagens com diferentes treinamentos específicos. O Fate ABC é uma adição realmente empolgante, mas que merece um texto só para ela a fim de podermos a explorar com o carinho que a criação de Dave Joria merece.

Bom, sobre a criação de campeões, é isso… Podemos dizer que você já está a um passo de enfrentar… OS MESTRES DE UMDAAR!


  1. Seguindo uma tradição que remonta de antes mesmo do Feite Moça, em Fate ser capaz não significa não possuir deficiências. Tal como no mundo real, pessoas com deficiências visíveis ou invisíveis são comuns em Umdaar, e essas pessoas não são definidas por estas, mas por suas ações e compaixão para com o mundo e as pessoas ao seu redor. 

  2. Tradução livre de high concept

  3. Tradução livre de motivation

  4. Tradução livre de background

  5. Tradução livre de relationship

  6. Tradução livre de free aspect

  7. Tradução livre para o termo marshall

  8. Tradução livre do termo lead skill

  9. Tradução livre do texto original:
    Modus Operandi: When analyzing a person’s workplace or plans, even if not present, I may use Investigate as if it were Empathy to create or discover an aspect of their personality once per scene. 

  10. Desde que não seja a dona Maria da quitanda, você pode dever o que quiser. 

  11. Eu não vou nem tentar traduzir isso de um jeito sucinto. Se um dia houver alguém que vá traduzir isso oficialmente para português do Brasil, ele que se vire.