E conforme eu prometi no texto anterior, Fate of Umdaar: como criar um Campeão, este texto é dedicado ao Fate Accelerated Bundle Core1, ou Fate ABC, um método de criação de personagens apresentado no Fate of Umdaar que usa tanto Abordagens quanto Perícias. Apesar de vinculado ao Fate of Umdaar, é trivialmente fácil adaptar o Fate ABC para qualquer jogo de Fate Básico ou Feite Moça, então se você quer aprender essa técnica nova, continue lendo.o

Primeiramente, quero enfatizar o quanto o Fate ABC me chamou a atenção. Muitas vezes, é difícil atribuir as perícias de um personagem de modo que fique coerente com o que temos em mente para ele. Isso não é tanto um problema em Fate of Umdaar por conta da questão dos arquétipos já indicarem algumas perícias, mas mesmo assim pode ser que alguém se engasgue e acabe com um personagem cuja ficha não represente tão bem a ideia que se teve dele na hora da elaboração. Com o Fate ABC, isso não acontece, pois permite um foco ainda maior na atribuição das perícias.

Entretanto, o preço que se paga com isso é uma menor flexibilidade na hora de construção do personagem. Como será visto a seguir, o Fate ABC segue um passo-a-passo bem estruturado, do qual não é possível se desviar sem abrir mão de usar o método. Para jogadores que gostam de ter um controle mais fino e mais flexível na hora da criação do personagem, portanto, o método pode não se adequar bem.

O importante a ser ressaltado aqui é que um personagem criado usando o Fate ABC possui uma pirâmide de Perícias distribuída de modo idêntico ao de um personagem criado tradicionalmente, bem como ele possui valores em Abordagens. Isso facilita ainda mais o processo de usar personagens criados segundo as regras do Fate Acelerado ao lado de personagens criados segundo o Fate Básico ou o Feite Moça, além de permitir que uma Abordagem possa ser usada no caso de parecer não haver uma perícia apropriada para a ação que o personagem deseja fazer.

Para completar, após explicar o método, irei criar um personagem usando o Fate ABC para que vocês possam visualizar como ele ficará, e assim ilustrar ainda mais como a coisa funciona.

Esferas de perícia

Esferas de perícia é uma regra que aparece pela primeira vez no Ferramentas do Sistema, no SRD do sistema. Trata-se de um método de atribuição de perícias com base em afinidades existentes entre elas, e funciona muito bem para a criação de personagens mais focados em determinadas funções.

O Fate ABC

Em Fate of Umdaar, as esferas de perícia são definidas usando as Abordagens do Fate Acelerado, de acordo com a tabela a seguir:

Ágil Cuidadoso Esperto Estiloso Poderoso Sorrateiro
Atirar Empatia Ofícios Comunicação Condução Enganar
Atletismo Investigar Provocar Contatos Lutar Furtividade
Percepção Vontade Saberes Recursos Vigor Roubo

O primeiro passo é priorizar as Abordagens, indo de A (a mais prioritária) até F (a menos prioritária). A perícia principal2 do arquétipo deve estar listada na Abordagem definida como A, caso o personagem tenha escolhido um.

O próximo passo é atribuir valores para as Abordagens de acordo com a tabela a seguir:

Abordagem Valor
A +3
B e C +2
D e E +1
F +0

A seguir, você deve escolher a perícia principal do arquétipo (que vai estar sob a Abordagem priorizada como A) e uma perícia da Abordagem priorizada como B e aumentá-las em +1 cada uma delas. Se o personagem não estiver usando um arquétipo, então ele pode escolher qualquer perícia da Abordagem A para isso. As duas perícias aumentadas dessa forma serão as perícias características3 do personagem.

O próximo passo é escolher uma perícia em cada uma das Abordagens priorizadas entre A e E e atribuir a elas o valor +0. Essas são as perícias zeradas4 do personagem.

Por fim, o valor das demais perícias, aquelas que não sejam nem uma perícia característica, nem uma perícia zerada, é igual ao valor da Abordagem sob a qual foram agrupadas.

Exemplo de uso do Fate ABC

Márcio deseja criar um personagem para Fate of Umdaar usando o Fate ABC. Olhando para a lista de arquétipos, ele se decidiu pelo Artista Marcial, cuja perícia principal é Atletismo.

O primeiro passo para Márcio é priorizar as Abordagens. Como ele escolheu um arquétipo, a Abordagem que contém a perícia Atletismo deve ser priorizada como A. Ele já adianta as anotações e registra também os valores das Abordagens, ficando como a tabela abaixo:

Abordagem Prioridade Valor
Ágil A +3
Poderoso B +2
Cuidadoso C +2
Esperto D +1
Sorrateiro E +1
Estiloso F +0

Em Ágil, temos as perícias Atirar, Atletismo e Percepção. Como Atletismo é a perícia principal do arquétipo, ele coloca +1 nela. Márcio não vê seu personagem usando ataques à distância, então ele escolher Atirar para ser a perícia zerada. Em Poderoso, ele escolhe Lutar para receber +1, e Condução para ser a perícia zerada dessa Abordagem. Assim, as perícias características do personagem de Márcio serão Atletismo e Lutar. Em Cuidadoso, ele escolhe Empatia como a perícia zerada; em Esperto, Provocar; e em Sorrateiro, Enganar.

Depois dessas escolhas, o personagem de Márcio fica com a seguinte pirâmide de perícias:

Valor        
Ótimo (+4) Atletismo      
Bom (+3) Percepção Lutar    
Regular (+2) Vigor Investigar Vontade  
Razoável (+1) Ofícios Saberes Furtividade Roubo

Por razões óbvias, não registrei as perícias em Medíocre (+0).

Novas opções para façanhas

Usando o Fate ABC, você tem duas novas opções na hora de criar uma Façanha:

  1. Deszerar: Ao usar a perícia [perícia zerada] para [situação específica], use o valor da Abordagem dela ao invés de +0 na hora de rolar os dados.
  2. Vagueza: Se não for fácil achar uma perícia adequada para uma façanha, use uma Abordagem ao invés de uma perícia.

Considerações finais

E esse é o Fate ABC. Aproveitem esse novo método para criação de personagens, explorem suas opções e estejam prontos para derrubar… OS MESTRES DE UMDAAR!


  1. E não sou eu que vou tentar traduzir essa expressão, como eu mencionei no texto citado. 

  2. Tradução livre de lead skill

  3. Tradução livre para o termo signature skill

  4. Tradução livre do termo zeroed out skill