Meus caros leitores, eu estou realmente pegando fogo! Acabei de escrever uma aventura para o MicroFATE, O assalto ao Banco Central. A versão diagramada dela será publicada em algum momento graças à minha parceria com o RPGWorld, mas quem quiser se aventurar e seguir sem a versão diagramada mesmo, ei-la. Boa diversão!

Introdução: a Cidade

A Cidade é uma grande, bela e próspera metrópole. Ela tem seus problemas, como qualquer cidade tem, mas o maior deles é Lord Shadowdread, um supervilão cujos esquemas quase sempre envolvem conquistar a Cidade de alguma forma. Ele é a maior ameaça à Cidade, e a mais frequente fonte de problemas que os Heróis precisam resolver.

Desta vez, os capangas de Lord Shadowdread estão assaltando um banco. A polícia foi chamada, mas ela está sendo incapaz de resolver o problema sozinha, e por isso os Heróis, mais uma vez, são necessários para salvar o dia.

Criação de Personagens

O assalto ao Banco Central é uma aventura escrita para ser jogada usando as regras ligeiramente modificadas do MicroFATE, uma simplificação do sistema Fate RPG escrita por Lu Cicerone Cavalheiro e disponível gratuitamente na compilação Ideias Cavalheiras – RPGs simples para o dia a dia, disponível tanto no Dungeonist quanto no DriveThruRPG. Veja as modificações na sessão abaixo, .

Entretanto, nada impede que você adapte a aventura para seu sistema favorito e compartilhe o resultado. Caso o faça, lembre-se que esta aventura está licenciada sob Licença Creative Commons Atribuição-CompartilhaIgual CC-BY-SA 4.0 Internacional, o que significa que você não apenas precisa realizar a atribuição de autoria original (o texto para tal estará no final da aventura), como deve compartilhá-la usando a mesma licença. O texto para leigos da licença em português pode ser lido em https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.pt_BR.

Com relação ao MicroFATE, o que mudou?

Como já deve ter ficado óbvio, é uma aventura para super-heróis. Aí fica a questão: como construir super-heróis em MicroFATE?

Em primeiro lugar, os personagens serão chamados de Heróis. Para as demais mudanças, siga a lista abaixo para ver quais são as mudanças necessárias no sistema:

  • O Aspecto Conceito precisa conter uma descrição sucinta Superpoder do Herói, como O homem mais forte do universo ou Nenhuma inteligência se compara à minha;
  • Se seu Herói tem alguma fraqueza (como a de um certo alienígena superforte que não tolera a presença de um certo mineral verde), você pode aproveitar seu Aspecto Dificuldade para defini-la;
  • Às vezes um Herói tem um ajudante. Se for o seu caso, use o Aspecto Livre para descrevê-lo sucintamente;
  • Use sua Façanha para criar e descrever o efeito do seu superpoder. Lembre-se de que ele precisa estar limitado ao que uma Façanha pode fazer, mas dentro disso apenas sua imaginação é o limite. Lembre-se também que se seu Aspecto Conceito inclui um superpoder como A mais forte mulher voadora do universo, você não precisa de uma Façanha para dizer que você é capaz de voar, seu Conceito já diz isso.

In Media Res: O que vocês estavam fazendo antes da aventura começar?

Após criarem seus Heróis, conversem um pouco sobre quais foram suas aventuras passadas? Como eles se conheceram? Eles formam um supergrupo? Caso sim, qual é a história desse supergrupo? Qual sua reputação, quais casos ele resolveu, em quais aventuras o supergrupo não deu conta da missão e precisou de auxílio externo, se houve alguma vez em que eles foram derrotados por um supervilão.

Discutam também se existe mais de um supervilão na Cidade além de Lord Shadowdread. Eles trabalham juntos? Existe algum tipo de fraternidade ou liga de supervilões, planejando juntos como conquistar a Cidade? É possível que os Heróis se aliem a um deles para enfrentar o outro?

Se vocês estiverem usando as regras de MicroFATE, crie um aspecto chamado Aspecto de Supergrupo caso seus Heróis formem ou façam parte de algum grupo de super-heróis. Se você estiver usando outro sistema para narrar esta aventura e ele possuir regras similares aos aspectos de Fate, faça a adaptação de acordo.

A aventura começa

Após criarem seus Heróis, estabelecer como é a dinâmica entre eles e decidir se eles fazem parte ou não de algum grupo de super-heróis, está na hora de começar a aventura.

Primeira cena: o assalto ao banco

No momento em que os Heróis chegarem ao banco, eles verão que o local está completamente cercado por carros e oficiais da polícia, todos tentando conter o incidente e tentando negociar em vão com os ladrões. Os policiais receberão os Heróis e os porão a par da situação: alguns capangas de Lord Shadowdread invadiram o banco, anunciaram o assalto e estão mantendo as pessoas como reféns, e eles simplesmente nem querem falar com a polícia. Os policiais então pedirão aos Heróis para que eles ponham um fim ao assalto e salvem os reféns, sem nenhum morto no processo se possível.

Hora para os Heróis discutirem seu plano. Se algum deles sugerir alguma abordagem mais sutil ou furtiva ao problema, um dos policiais revelará que existe um duto de ventilação de ar que os Heróis podem usar para entrar no banco em uma sala atrás do salão principal, que é onde os reféns estão sendo mantidos. Se os Heróis tentarem negociar, os capangas de Lord Shadowdread atirarão contra a porta e berrarão que ninguém ali vai negociar nada.

Usar o duto de ventilação permitirá aos Heróis tentar usar uma Ação de Criar Vantagem sob a forma de uma Entrada Silenciosa. Enquanto esse aspecto estiver em cena, será possível tentar eliminar os capangas do Lord Shadowdread (sempre dois capangas por Herói) furtivamente. Caso um dos Heróis tente eliminar um capanga silenciosamente, peça uma Ação de Superar contra dificuldade +2. Narrador, oriente-se pela lista abaixo a fim de descrever o resultado da rolagem do Herói:

  • Sucesso com estilo: o capanga é eliminado e nenhum dos outros nota o que está acontecendo. Adicione um uso gratuito ao aspecto Entrada Silenciosa;
  • Sucesso: o capanga é eliminado e nenhum dos outros nota o que está acontecendo;
  • Empate: o capanga é eliminado, mas os restantes notam que tem algo errado acontecendo. Cria-se o aspecto Capangas Desconfiados, que o Narrador pode usar para aumentar a dificuldade de futuras tentativas de eliminações silenciosas de capangas nesta cena;
  • Falha: o capanga é eliminado, mas os restantes perceberam a presença dos Heróis no salão. Mesmo que ele ainda tenha usos gratuitos, o aspecto Entrada Silenciosa deixa de existir e a situação descamba para um conflito.

Caso os Heróis prefiram uma abordagem mais direta e saiam entrando pela porta da frente ou consigam fazer o aspecto Entrada Silenciosa deixar de existir, acontecerá um Conflito. Narradores, recomenda-se que em caso de Falha no ataque de um Herói um refém seja morto, enquanto em caso de Empate seja causado algum dano estrutural ao banco. Seja criativo na hora de descrever as cenas!

Capangas de Lord Shadowdread: Aspectos: Capangas de Lord Shadowdread, Inteligência não é meu forte, Sou mais que competente em criar o caos.; Estresse: 1.

Caso os capangas vençam o conflito, os Heróis serão nocauteados e capturados. Por alguma razão, os capangas capturam e arrastam os Heróis e conseguem fugir do banco. Siga direto para o ponto indicado na terceira cena para saber o que acontece.

Mas se os Heróis vencerem, os capangas de Lord Shadowdread serão derrotados e finalmente a polícia entrará no banco para os prender. Um deles, provavelmente mais estúpido do que o normal, começará a contar vantagem sobre como aquele assalto era na verdade uma cortina de fumaça para encobrir os verdadeiros planos de Lord Shadowdread: a construção de uma máquina de dominação mental em massa em seu Armazém Secreto, e que ninguém conseguirá impedir Lord Shadowdread de ter sucesso nesse seu novo plano. Esse capanga é tão estúpido ao ponto de dar a localização e o endereço do tal armazém sem nenhuma necessidade de ser pressionado para tal.

Com isso, os Heróis têm a direção de seu próximo passo. Narrador, caso eles não percebam isso por conta própria, faça com que um dos policiais peça para que os Heróis vão até o tal armazém para investigar, pois Lord Shadowdread é famoso por seus truques letais e apenas os Heróis são capazes de lidar com eles.

Segunda cena: os arredores do Armazém Secreto de Lord Shadowdread

O armazém é um prédio sem identificação ou sinais claros localizado no distrito industrial da Cidade. Os Heróis não terão nenhuma dificuldade em localizá-lo usando o endereço dado pelo capanga na cena anterior, mas só de chegarem perto notarão que há um boa quantidade de seguranças ao redor do prédio (Narrador, coloque dois agentes de segurança por Herói), bem como um bom sistema de segurança vigiando o prédio, representado pelo aspecto Sistemas automatizados de vigilância.

Deixe os Heróis discutirem um plano de ação. Caso eles tentem uma abordagem furtiva para entrar no armazém, peça um teste de Ação de Superar a eles, lembrando sempre de considerar que o aspecto Sistemas automatizados de vigilância está em cena e, portanto, está constantemente contribuindo negativamente para o teste.

Consulte a lista abaixo para saber o que pode acontecer caso os Heróis tentem a abordagem furtiva:

  • Sucesso com estilo: vocês conseguem contornar os sistemas de vigilância tão bem que vocês não só entram no armazém sem serem notados, como criam o aspecto Despercebidos, válido para quando vocês estiverem dentro do armazém;
  • Sucesso: vocês conseguem contornar os sistemas de vigilância do armazém e conseguem entrar sem serem notados;
  • Empate: a sua movimentação não é percebida pelos sistemas de vigilância, mas haverá dois agentes de segurança na entrada lateral, que vocês pretendiam usar furtivamente, esperando por vocês e prontos para um Conflito;
  • Falha: os sistemas de vigilância os detectara, mandando toda e qualquer possibilidade de furtividade para o espaço, incluindo os outros Heróis!

Caso a abordagem furtiva falhe ou os Heróis se decidam pela ação direta, será preciso realizar um Conflito entre os agentes de segurança (dois por Herói caso eles tenham tentado a abordagem direta, mas apenas dois caso eles tenham Empatado enquanto tentavam a abordagem furtiva).

Agentes de Segurança do Armazém de Lord Shadowdread: Aspectos: Capangas de Lord Shadowdread; Atirar primeiro, perguntar jamais; Meus olhos nunca me falharam. Estresse: 3

Se os agentes de segurança vencerem o Conflito, os Heróis serão nocauteados e arrastados para dentro do armazém. Continue a aventura a partir do ponto indicado na terceira cena. Se os Heróis vencerem o conflito, eles nocauteiam os seguranças e conseguem entrar no Armazém Secreto do Lord Shadowdread.

Terceira cena: dentro do Armazém Secreto do Lord Shadowdread

Caso em algum momento os Heróis tenham sido nocauteados e capturados pelos capangas ou seguranças de Lord Shadowdread, eles acordarão em uma gaiola cujo aspecto é Prisão anti-superseres e da qual eles deverão escapar antes que eles possam fazer qualquer coisa. Lord Shadowdread estará sozinho dentro do armazém, trabalhando em uma máquina bizarra que parece uma grande antena improvisada.

Caso os Heróis tenham entrado no armazém sem conseguirem o aspecto Despercebidos, eles serão recebidos por Lord Shadowdread sozinho dentro do armazém e trabalhando na máquina bizarra. Ele começará a se vangloriar sobre seu Mega Dispositivo de Controle Mental em Massa, sobre como ele usará sua nova máquina para dominar as mentes de todos as pessoas da Cidade, e sobre como os Heróis não poderão impedi-lo desta vez. Ele puxará uma arma de raios e iniciará um Conflito contra os Heróis.

Se os Heróis tenham conseguido o aspecto Despercebidos antes de entrar no armazém, eles verão Lord Shadowdread sozinho trabalhando na tal máquina enquanto assobia uma cantiga infantil qualquer. Não será possível nocauteá-lo furtivamente nesta cena, mas caso algum Herói tente isso, um campo de eletricidade estática emanará do cinto do Lord Shadowdread, repelindo qualquer Herói que esteja por perto sem causar dano nem ao Herói, nem em Lord Shadowdread. Ele fará o mesmo discurso descrito no parágrafo anterior, puxará a arma de raios e partirá para o Conflito contra os Heróis.

Lord Shadowdread: Aspectos: Supercientista supervilão; Excesso de autoconfiança; Meu objetivo é dominar a Cidade. Superequipamento: Arma de raios letais. Estresse: 5

Conclusão

Se Lord Shadowdread vencer o conflito, ele testará seu Mega Dispositivo de Controle Mental em Massa nos Heróis, e, não importa o quão poderosa seja a vontade deles, eles serão mentalmente controlados por Lord Shadowdread, que começará a rir loucamente de seu sucesso e começará a se vangloriar como será fácil dominar a Cidade agora que os Heróis estão sob seu comando. Narrador, acrescente à ficha dos Heróis o aspecto Mentalmente controlado por Lord Shadowdread, e pense junto com o grupo sobre como eles poderão ser salvos desse controle mental em uma próxima aventura. Dê aos personagens um Marco Menor por seus esforços.

Se os Heróis vencerem, eles capturarão Lord Shadowdread e o enviarão para uma prisão especial de segurança máxima para superseres, da qual todos nós sabemos que em breve ele escapará e com isso iniciará uma nova aventura. O Mega Dispositivo de Controle Mental em Massa ficará a disposição dos Heróis, que devem decidir o que fazer com ele. Dê um Marco Maior aos personagens.

De qualquer forma, a Cidade estará salva por um tempo graças aos Heróis. Viva!